鐵路工人

在曲折的路徑迷宮中環繞穿梭

TRACKMAN · 對局結果

第一局結束

棋譜導入導出

規則說明

鐵路工人規則說明

遊戲目標

盡量使對方鋪上更少的路板,因為對方的剩餘路板就是你的得分。

棋盤

任何乾淨平面。

棋子

有三種棋子,一種是三角形,另兩種是正方形。所有棋子的邊長相等,棋子的每個角以及邊上的中點都有路徑通往另一個角或邊上的中點。

三角形路板
正方形路板 A
正方形路板 B

雙方的棋子用不同的顏色區分,每方有12個三角形,每種正方形有6個。

另有一個公用的「工人」棋子,它的正反兩面中間的三角形是雙方棋子的顏色,同時三角形也指向工人的行走方向。

行動規則

開局:

  1. 先手方選擇一個正方形棋子放至平面上,從此以後每方所下的棋子都要跟場上已有的棋子的邊貼合。
  2. 後手方將選擇一個三角形以任意的方向貼上這個正方形。
  3. 後手方把工人屬於他一方的顏色朝上,放到這兩個棋子的兩個交點的其中一個,並選擇朝向其中一條路徑。
  4. 遊戲正式開始,從此以後工人的行走方向將一直保持而不再能隨意指定。

行動流程:

整個遊戲的行動流程是,一方帶著他的工人行走,走到一個可以鋪設路板的角點,工人反轉成為對方的顏色,這時將輪到對方回合,對方玩家將開始鋪設路板,鋪完後將按工人之前的方向繼續行走。依此類推,直至遊戲結束。

鋪路規則:

當一方的鐵路工人將要鋪路板時,他所在的角點至少要有兩個路板。他將把這個角點鋪滿路板。

每個角點上的路板有以下四種可能組合:

兩個正方形和三個三角形(排列一)
兩個正方形和三個三角形(排列二)
四個正方形
六個三角形

除非遇到特殊情況,否則必須選擇三個三角形與兩個正方形的組合。

特殊情況介紹如下:

在以下情況,這個角點上必須鋪設三角形:

四個三角形 → 必須鋪三角形
五個三角形 → 必須鋪三角形
兩個三角形和兩個正方形 → 必須鋪三角形
一個三角形和兩個正方形 → 必須鋪三角形

在以下情況,這個角點上必須鋪設正方形:

三個正方形 → 必須鋪正方形
三個三角形和一個正方形 → 必須鋪正方形

實線為路板邊界,虛線為尚未鋪滿的區域。

當遇到這些情況時,工人就有可能會鋪成「四個正方形」或「六個三角形」。

請注意,這些「特殊情況」並不一定是工人所在的角點,也有可能是與工人所在位置相鄰的角點。

行走規則:

  1. 工人在兩個圖形的邊上相連的中點,將能毫無疑問的通過。
  2. 當工人走到分岔路時,控制方將能自由選擇其中一條路線繼續行走。
  3. 在一個回合中,工人不能在同一個方向經過同一條路徑兩次。
  4. 工人行走的終點應在一個能夠開始鋪路的角點上,且要保證對方手上剩餘的路板能夠鋪滿。
  5. 當工人發現前面無路可走時,他將掉頭。包括三種情況:只有一個路板的角點,沒有路板連接的中點,無法通過下一個路板的角點(對角的兩個路板形成了一個閉合的橢圓)。

下面將詳細說明如何能通過角點進入另一個路板。

  1. 只能穿過不相鄰的路板。
  2. 直線將能通過直線。
  3. 如果弧線被當前的行走方向割到,則不能通過。

每當一方從一個路板的角點走出去時,他當前的行走的方向將是這個角的角平分線的方向。

以下以下十二圖展示所有弧線被當前的行走方向割到而不能通過的情況,點擊展開。

交換路板

當一方把工人走到一個需要鋪路的角點,對方手上的三角形路板無法鋪滿這個角點時,這時雙方將交換路板,即這一方交出一個或兩個三角形路板,對方給回相同數量的正方形路板。之後對方再把這個角點鋪滿並結束本局遊戲。

勝負判定

對方的棋子剩餘數量,將是你本局的得分。如果某個角點上全是某一方的棋子,則會給對方加1分。

當一局結束時,如果有一方申請,則需要互換先後手再戰一局,兩局總分高者獲勝。

當一方在他的回合中,工人在同一個方向走到同一條路徑,則這一方立即判負,且是兩局的總勝負。

當一方在把對方送到鋪路點時,必須保證對方能用剩餘路板鋪滿這個角點,或者在雙方交換路板後鋪滿。如果一方在鋪路時無法鋪滿,則立即宣告獲勝,且是兩局的總勝負。